Konami divulga gameplay do eFootball com promessa de mais inteligência, fintas e controle de bola
Trailer do “Novo PES” foca na precisão dos duelos em campo e apresenta mais novidades de jogabilidade
A Gamescom continua ditando o noticiário no mundo dos games nesta semana. Se no primeiro dia de evento o anúncio do UFL, novo jogo gratuito de futebol produzido pela Strikerz Inc., foi o ponto alto para os amantes de esporte, agora a Konami foi o destaque ao apresentar detalhadamente a gameplay do eFootball, seu novo simulador de futebol. Ao longo dos pouco mais de seis minutos, o trailer apresentou novas funcionalidades, detalhes dos menus e revelou os primeiros ratings de jogadores.
O grande foco do eFootball é o confronto individual. Foram horas de análise e captação de movimentos com Gerard Piqué e Andrés Iniesta para reformular o 1 contra 1 e garantir movimentos mais naturais e fluidos com a tecnologia Motion Matching. Do ponto de vista ofensivo, o novo controle de toque na bola promete trazer diferentes níveis de contato com a redonda, permitindo alternar ritmo e distância para ludibriar o defensor.
Principalmente no Playstation 5, com o controle tátil e a resposta nos gatilhos, a diferença será bastante sensível. O vídeo mostra uma longa ação de Neymar alternando entre toques curtos e balanços, para atrair a marcação, e depois a corrida com toque logo para deixar o defensor na saudade.
No momento defensivo, as batalhas ficaram mais físicas e a força do zagueiro tende a ser mais importante dentro do jogo. No trailer, inclusive, é possível ver Dayot Upamecano, zagueiro do Bayern de Munique, dando um verdadeiro apavoro em um atacante utilizando a proteção com o corpo.
Quando sem a bola, o jogador terá novos movimentos para reduzir espaço e recuperar a posse. Quando retomá-la, poderá utilizar o corpo para retê-la até conseguir iniciar a organização ofensiva. Inclusive, o sistema de marcação de faltas foi refeito e promete não atrapalhar durante os embates.
A novidade do trailer é o Sharp Kick – em tradução livre, “chute afiado”. Ele será uma espécie de batida na bola, tanto para chute como para lançamento, que necessitará de mais espaço e tempo para ser executado e vai garantir maior precisão e potência. No trailer, é possível ver Piqué fazendo um lançamento e Marcus Rashford finalizando na gaveta enquanto a tecnologia é comentada. O quanto será efetivo saberemos apenas no futuro. A funcionalidade não estará disponível no lançamento do jogo e chegará depois, ainda sem data pré-definida, através de atualização.
A Konami também demonstrou o funcionamento da inteligência artificial de acordo com os estilos de jogo. Ao armar o time antes da partida, o gamer vai escolher entre 5 formas de comportamento para o time — posse de bola, contra-ataque rápido, contra-ataque de bolas longas, bolas longas e jogo amplo. De acordo com a escolha, os jogadores que não estão com a posse vão se comportar de diferentes maneiras.
O trailer mostra detalhadamente os movimentos, inclusive com grafismos destacando as linhas de passe e corridas sem a bola. Também nesta seção, ao demonstrar o menu, vazaram os primeiros ratings de Juventus e Manchester United. Cristiano Ronaldo é o melhor com 92 e Bruno Fernandes é o diabo vermelho melhor avaliado com 88.

Novas possibilidades de gameplay também foram adicionadas como a câmera “Duelo”, que se aproxima durante um confronto próximo e, quando seu jogador controlado tem espaço, expande para ajudar a visualizar o jogo. Também chega no eFootball um sistema que vai evitar cortes de cena nas saídas de bola, possibilitando a reposição rápida para pegar o oponente desprevenido. No trailer, é possível ver um goleiro, após a bola sair pela linha de fundo, receber rapidamente do gandula e já chutar para a frente para buscar o contra-ataque.
O eFootball ainda não tem data de lançamento definida, mas já conta com um cronograma prévio chamado de Roadmap, que explicita as etapas de implantação do novo jogo. Até o momento, a Konami trata de forma genérica como “Início do Outono”, “Outono” e “Inverno”, mas isso pensando em calendário europeu. Pensando na adaptação brasileira, o jogo deve ser confirmado para a última semana de setembro ou primeira de outubro. Aos poucos, ele se tornará multiplataforma e cross-play, inclusive com versão para mobile.

















