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GOALS promete fim do handicap para rivalizar com eFootball e FIFA

Ainda sem data de lançamento, o simulador de futebol promete a plataforma ideal para o e-sport e a vitória unicamente pela habilidade do jogador

Anunciado por Andreas Thorstensson, co-fundador da SK Gaming e ex-pro player de Counter-Strike, um novo jogo de futebol está em desenvolvimento e tem tudo para balançar as estruturas no nicho. GOALS será um simulador de futebol gratuito, multiplataforma, com foco no modo competitivo, pronto para o e-sport e com o modelo play to earn (jogue para ganhar) com NFT – non-fungible token – para recompensar o esforço dos jogadores. Até o momento, não há data de lançamento estimada e nem as plataformas que suportarão o jogo.

Para entender o projeto, que ainda está em fase inicial de desenvolvimento, é essencial entender de onde ele vem. A SK Gaming é uma das mais tradicionais equipes de e-sports e é reconhecida, principalmente, pelo sucesso nas competições de Counter-Strike. Entre os fundadores da equipe, está Andreas Thorstensson, que jogou profissionalmente durante 10 anos e hoje desenvolve jogos e gerencia equipes de e-sports. Segundo Andreas, “depois de jogar mais de 5 mil partidas de FIFA Ultimate Team e acompanhar a cena de e-sports por um bom tempo, ficou nítido como o sistema está quebrado e sem sinais de melhora. Então, nós decidimos consertar”. Na publicação no Twitter, ele anexa o trecho de uma entrevista de Steve Jobs destacando como as empresas perdem sua essência ao focar em marketing e vendas e deixar de lado o que ele considera como o principal, o produto. Na sequência, o empresário sueco afirma que “eles vão fazer o maior jogo de futebol de todos os tempos”.

O discurso que sustenta GOALS vai ao encontro das principais críticas dos jogadores de FIFA. Como não é um jogo desenvolvido para o e-sport, e sim adaptado, os servidores recorrentemente ficam sobrecarregados durante partidas do ciclo competitivo e o handicap – vantagem concedida pela máquina em alguns momentos do jogo – inviabiliza uma disputa honesta em muitos casos. O sueco afirma que pelo jogo “ser primeiramente multiplayer, a SK Gaming está colocando muitos esforços em criar uma experiência fluida para eliminar lag, latência e delay, que são os principais problemas dos jogos de futebol hoje”. Neste ponto, Andreas é categórico ao garantir que por ser desenvolvido para o e-sport, o simulador de futebol não utilizará handicap ou qualquer outro mecanismo de sistema de paridade. A ideia é que haja rankeamento adequado e que os jogadores vençam pelas suas próprias habilidades e nada mais.

Além da jogabilidade, o modelo play to earn deve ser destaque no novo simulador de futebol. Se até hoje FIFA e Pro Evolution Soccer não permitem e buscam punir pessoas que vendem itens e contas de seus games, GOALS pretende viabilizar estas transações e “devolver o poder aos jogadores”. O sistema que garante isso é o NFT – non-fungible token – porque garante a exclusividade e veracidade das propriedades intelectuais, gerando assim um ativo que pode ser comercializado de forma idônea. Ainda não foi explicado em detalhes como isso funcionará na prática. Uma possibilidade é que as suas conquistas dentro do game possam ser vendidas para outros jogadores e garantir dinheiro real. Para entender melhor o assunto é possível ver o documentário “Play-to-Earn: NFT Gaming nas Filipinas”, de Lead Callon-Butler e Nathan Smale, que relata como um grupo de filipinos utiliza-se do formato para jogar Axie Infinity,vendendo os bichinhos de dentro do jogo, e garante rendimentos superiores ao salário mínimo local.

Visando o competitivo, GOALS pode ser disparado o melhor jogo de futebol, afinal, será feito especificamente para ele. O handicap vem de uma tentativa off-line de gerar narrativas incríveis para o jogador individual – como gols no final do jogo e viradas improváveis – e não devem ter espaço no e-sport. Ao recompensar o jogador assíduo financeiramente, o jogo pretende permitir que mais pessoas possam viver do jogo que amam e não apenas seguindo a carreira de jogador profissional. O lado ruim pode ficar para aqueles que não se empolgam com a experiência on-line. Nada foi comentado sobre o modo não-competitivo do game e não seria absurdo algum se ele não existisse. Cabe relatar que GOALS está em fase inicial de desenvolvimento e, inclusive, ainda está contratando alguns profissionais para a equipe. O lançamento não tem data e nem deve ser próximo.

Foto de João Belline

João Belline

Jornalista de formação, louco dos esportes por opção. Depois de muito escalar Cartola, jogar Winning Eleven, escrever escalação dos sonhos no caderno e topar o dedão na rua, falar sobre futebol virou uma necessidade. É mais um leitor que buscou espaço no time da Trivela e entende que futebol está acima do clube.

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